• 杀戮尖塔Mod中RawPatch的探索

    在做杀戮尖塔Mod的时候,Patch是个常用工具,用来在原版游戏里面各处插入代码。不过最经常用的都是PrefixPatch、InsertPatch、PostfixPatch这种直接在特定地方插入代码,最多用用InstrumentPatch,像RawPatch几乎不会用到。但如果要做一些复杂的功能,只插入一些代码完成不了的时候,就需要使用RawPatch了。 使用方法 和其他Patch类似,RawP […]

  • 当我在做Mod的时候实际在干什么

    在8月中,我玩上了《杀戮尖塔(Slay the Spire)》这个游戏,它是个卡牌Rouge-like游戏。通关之后,看着早期卡牌的灵魂画风,突然产生了一种我也能行的感觉,做Mod之魂在熊熊燃烧。因为我不擅长绘画,所以很多时候都光有想法不会去实现的,这次觉得行,就开始吧。 从有想法到发布到Steam创意工坊用了不到两个月时间,写这个文章就是总结一下我为了做Mod实际做了什么,什么花了较多的时间。如 […]

  • OpenWrt开发之包依赖

    在《如何在OpenWrt上开发》这篇中提到包是可以依赖其他包的,但并未详细说明,这里来补上。 仅运行时依赖 如果你的包依赖不需要在编译包期间做什么,比如只是个Luci界面扩展,或者只是一些脚本,那么加到Makefile里面就可以了。 编译时依赖 但也有很多时候,包会提供动态链接库,依赖它的包会使用这个动态链接库,这时就需要改更多地方来实现编译时的依赖。 比如我让mypackage依赖libuci这 […]

  • OpenWrt开发之界面

    OpenWrt的界面是名为Luci的一个包。说实在的,对路由器来说,网页界面并不是必需的,只要能ssh上路由器设备,理论上说就可以做任何事情了。不过对于普通用户来说,还是有界面会友好一些。和OpenWrt本身一样,Luci也可以扩展,也就是说你可以向Luci里面加自己的页面,在官方的opkg源里面,也可以找到许多以luci-app-开头的包,它们就是Luci的扩展。 Luci目前是用Lua作为引擎 […]

  • OpenWrt开发之自建opkg源

    当我们编译好一些包的时候,肯定是想让它能方便地使用。比如更新了路由器,又没有把自己的包内置到镜像里面去,一般就得用opkg来安装。手动安装就需要把包保存在本地,用的时候上传,验证,完成。像OpenWrt官方源里面的包都不需要上传这一步,就在列表里面选,或者直接用命令,给个包名就能安装了。和官方源一样,我们也可以自建一个opkg源,让安装变简单。 准备工作 在《如何在OpenWrt上开发》一篇中,我 […]

  • OpenWrt开发之配置文件

    如果要在OpenWrt上运行自己写的程序,那其实配置文件怎么做都可以,只要程序能读它就行。然而,OpenWrt提供了一套名叫UCI,也就是“全局配置接口”的系统,用它来做配置,可以给开发者省下很多麻烦。 文件格式 一个标准的UCI配置文件长这样: UCI配置文件的一项配置分为三个层级:配置文件、配置段、配置。在上面的例子里,每个以config开头的行和之下的行都是一个配置段,第二个词是段类型,第三 […]

  • 如何在OpenWrt上开发(续)

    在上篇文章里,已经写了如何将可执行文件加入OpenWrt包中。这次再写一些更深入,但是常用的话题。 开机启动 在Linux中,把启动脚本放在/etc/init.d中可以自启动,OpenWrt也不例外。问题是如何把启动脚本打在包中。 在mypackage目录下运行: 修改刚创建的mypackage文件,这里用了procd工具,最简单的写法只需要定义start_service: 在mypackage目 […]

  • 如何在OpenWrt上开发

    最近,因为一些原因,我需要把自己之前开发的程序移植到OpenWrt上面。要做到这件事,至少需要一台装有OpenWrt的设备(可以用虚拟机)、一台Linux设备用于编译(WSL我猜或许也可以)、Linux编程的知识、GNU编译工具的用法、和一定的英语水平(看文档或者查错之类的)。 下载开发工具 从官方文档里能找到下载开发工具的部分:https://openwrt.org/docs/guide-dev […]

  • 控制

    迟了一年上steam的《控制》,首发158元,包含所有DLC,还是很值得的。不过首发打折结束后就被epic那边背刺了。价格上的问题先不论,游戏本身还是非常不错的。 画面 光线追踪技术非常好,游戏里办公室各处都是反光,显得非常真实,但有些时候因为反光反而让我找不到目标的位置,不过这种情况出现不多,应该也是做了相应的打磨。镜面反射似乎只做了一次,在热线电话室里能看出来,有点穿帮,别的地方都还好。 墙体 […]

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